El año pasado destaqué los que, para mí, habían sido los 5 mejores juegos libres de 2009. No fue una elección objetiva valorando todos los juegos libres, simplemente tenían que cumplir dos requisitos:
- Que los hubiese probado y me hubiesen enganchado.
- Que hubiesen publicado alguna versión en el año.
Este año voy a hacer lo mismo, pero solamente voy a destacar tres ya que no he tenido la oportunidad de probar demasiados y quiero evitar repetirlos, porque de lo que se trata es de darlos a conocer, si no los conocéis ya.
Al igual que el año pasado, están ordenados alfabéticamente, no quiero dar más valor a uno que a otro sino destacarlos por igual.
UFO: Alien Invasion
UFO: AI es un juego que mezcla el género de los RPG tácticos con características estratégicas y/o de gestión, en un futuro en el que los extraterrestres arrasan ciudades y pueblos. Está basado en el clásico X-COM.
Ya había tenido oportunidad de probarlo pero me había parecido bastante complicado, y sigue siéndolo, por la cantidad de cosas que el jugador tiene que controlar desde el minuto 1.
Cuando uno tiene todo más o menos bajo control, le puede sacar mucho partido a la gestión de las bases, a la equipación de armamento, al planteamiento de las batallas... complicado pero interesante.
Warzone 2100
Warzone 2100 es un juego de estrategia en tiempo real muy interesante, al estilo Starcraft, Warcraft o Age of Empires, aunque siempre salvando las distancias.
En el caso de Warzone hay que gestionar edificios y unidades en la batalla por la reconstrucción de un mundo dañado por la guerra nuclear.
Está bastante pulido y avanzado con respecto a muchos otros juegos libres y se introduce al jugador de forma sencilla y progresiva. Cuenta con árbol tecnológico muy grande y la posibilidad de diseñar tipos de unidades a partir de varias piezas.
Por si no fuera poco la comunidad de jugadores ha ido desarrollando muchos mapas y mods que se pueden descargar e instalar fácilmente. Como no, el modo multijugador es una de las atracciones principales.
Zero Ballistics
La propuesta de Zero Ballistics se puede resumir diciendo que es un FPS multijugador pero con tanques. Buenos gráficos, buen control, duelos intensos... y mapas pensados para tener que dar la cara en vez de esconderse.
Quizá la pega es que hay pocos mapas y armas aún, pero la base es muy buena para que en un futuro sea más variado.
Otro problema que le veo es que el proyecto tiene la información dispersa, tiene una web con noticias antiguas, una página en sourceforge donde se pueden encontrar las descargas, y al final es en el foro dónde se puede seguir mejor el desarrollo del proyecto.
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Muchas gracias, fue muy fácil seguir las instrucciones. Que bueno que haya gente tan copada que...
Julio, estoy totalmente de acuerdo en que sería una campaña de marketing...
Lo de los premios es una idea muy buena para fomentar el software libre. Si lo ganará sería la...